Ayer y casi sin previo aviso hubo una pequeña tarde de rol. Así es, hemos vuelto a empezar una partida de WHJdR Fantasy. En realidad lo único que hicimos ayer fue crear e introducir a los personajes a la aventura. Volvemos a ser un grupo muy variopinto, yo lo hice todo por tiradas y me quedé con un halfling contrabandista que puede dar mucho juego.
Esperemos que la siguiente partida no esté tan distante, que ya voy teniendo ganas de jugar a rol de forma regular.
domingo, 20 de febrero de 2011
martes, 15 de febrero de 2011
Hora de reabrir viejos proyectos.
Un año ha desde la última entrada. Madre mía, ¡cómo pasa el tiempo! Y no se cómo he podido estar tantos meses sin jugar a rol. Pero hoy, por fin, he conseguido mi pequeña dosis. Sí amigos, hoy, mini-tarde rolera. Que básicamente ha consistido en la creación de algunos personajes y una primera toma de contacto con el sistema de lucha que ha terminado únicamente con dos heridos. El próximo día retomaremos este combate que me ha dejado con ganas de más.
Por ahora ya tenemos al psíquico del grupo, al soldado y al asesino ladronzuelo. Veremos cómo se llevan entre sí después de un par de sesiones...
Y con este post pretendo comenzar de nuevo (sí, otra vez...) a narrar las historias de unos valientes aventureros que, de una forma un poco inconsciente, se atreven a sumergirse en el peligroso siglo 41º.
Por ahora ya tenemos al psíquico del grupo, al soldado y al asesino ladronzuelo. Veremos cómo se llevan entre sí después de un par de sesiones...
Y con este post pretendo comenzar de nuevo (sí, otra vez...) a narrar las historias de unos valientes aventureros que, de una forma un poco inconsciente, se atreven a sumergirse en el peligroso siglo 41º.
domingo, 31 de enero de 2010
Y todo a salido (más o menos...) como me esperaba...
Señores, hoy ha sido tarde de rol. Hacía ya casi... no, más de un mes desde que jugamos la última vez al rol de Warhammer Fantasy ya que la última vez fue de Dark Heresy con gente nueva [sangre fresca...] y la verdad es que ha costado volver a meterse en el papel.
Con esta partida se ha cumplido mi intención de renovar pjs. Si, los he "matado". En realidad he jugado el papel de titiritero mientras se mataban entre ellos [Muajaja...]. Pero en realidad ha habido una marioneta que no ha actuado como yo creía. A ver, el grupo se componía de dos que yo podría clasificar como "neutrales buenas" y uno más bien "neutral malvado" (para más información sobre alineamientos para aquellos que no sepan de que va todo eso visitar wikipedia), pero para mi sorpresa una de las "buenas" ha acabado "traicionando" el carácter diplomático que supuestamente ha llevado a lo largo de toda la campaña diciendo "¿le disparo al magister?" (que es básicamente el tío más bestia que había en la zona y que lo más probable era que luchase del lado de los buenos...).
Pero bueno, al final los malotes han recibido su merecido y, una vez más, el bien ha triunfado sobre el mal... aunque eso está aun por ver por que cómo no, ya tenemos hojas de personajes recién salidas del horno. Eso implica que, al igual que están nuestros pjs en un lado de la balanza entre el bien y el mal (aún no se sabe cuál), el otro lado estará llenándose de antagonistas dispuestos a hacérselas pasar canutas a nuestros aventureros.
Gracias pro leer y hasta la próxima entrada.
Con esta partida se ha cumplido mi intención de renovar pjs. Si, los he "matado". En realidad he jugado el papel de titiritero mientras se mataban entre ellos [Muajaja...]. Pero en realidad ha habido una marioneta que no ha actuado como yo creía. A ver, el grupo se componía de dos que yo podría clasificar como "neutrales buenas" y uno más bien "neutral malvado" (para más información sobre alineamientos para aquellos que no sepan de que va todo eso visitar wikipedia), pero para mi sorpresa una de las "buenas" ha acabado "traicionando" el carácter diplomático que supuestamente ha llevado a lo largo de toda la campaña diciendo "¿le disparo al magister?" (que es básicamente el tío más bestia que había en la zona y que lo más probable era que luchase del lado de los buenos...).
Pero bueno, al final los malotes han recibido su merecido y, una vez más, el bien ha triunfado sobre el mal... aunque eso está aun por ver por que cómo no, ya tenemos hojas de personajes recién salidas del horno. Eso implica que, al igual que están nuestros pjs en un lado de la balanza entre el bien y el mal (aún no se sabe cuál), el otro lado estará llenándose de antagonistas dispuestos a hacérselas pasar canutas a nuestros aventureros.
Gracias pro leer y hasta la próxima entrada.
lunes, 25 de enero de 2010
Mission Acomplished
Por fin he podido tachar de mi friki-lista una de las cosas que tenía más ganas de hacer. Ayer... jugué mi primera partida de ROL en VIVO.
Fue una experiencia divertidísima, la verdad es que me encantó. Al principio iba super acojonao, yo nunca he sido de hacer muchos esfuerzos físicos, y de hecho nunca se me ha dado bien ningún deporte concreto (aunque no se si esto se puede llamar deporte ... ), pero, y para mi grata sorpresa, se me dio bastante bien. En las 4 rondas de captura la bandera solo me mataron una vez y yo me llevé unas cuantas víctimas conmigo... [Muajaja...] Al final acabamos empate 2-2 y yo me siento orgulloso de decir que uno de los puntos de mi equipo lo anoté yo (aunque el último tramo de 5 metros lo hice volando por culpa de una p**a rama en el suelo ¬¬... aunque quedó chulo xD).
Después ya cuando empezamos con las reglas de desmembramiento ya fue el cachondeo padre, ya pasaba todo el mundo de las banderas y se dedicaba a darse palos, eso sí, la mayoría tirados por el suelo (les "cortaron" las piernas) o con la espada en la boca (le "cortaron" los brazos). Bueno, en resumen, un desmadre.
La próxima vez será airsoft y la verdad es que tengo unas ganas increibles de recibir balinazos...
Fue una experiencia divertidísima, la verdad es que me encantó. Al principio iba super acojonao, yo nunca he sido de hacer muchos esfuerzos físicos, y de hecho nunca se me ha dado bien ningún deporte concreto (aunque no se si esto se puede llamar deporte ... ), pero, y para mi grata sorpresa, se me dio bastante bien. En las 4 rondas de captura la bandera solo me mataron una vez y yo me llevé unas cuantas víctimas conmigo... [Muajaja...] Al final acabamos empate 2-2 y yo me siento orgulloso de decir que uno de los puntos de mi equipo lo anoté yo (aunque el último tramo de 5 metros lo hice volando por culpa de una p**a rama en el suelo ¬¬... aunque quedó chulo xD).
Después ya cuando empezamos con las reglas de desmembramiento ya fue el cachondeo padre, ya pasaba todo el mundo de las banderas y se dedicaba a darse palos, eso sí, la mayoría tirados por el suelo (les "cortaron" las piernas) o con la espada en la boca (le "cortaron" los brazos). Bueno, en resumen, un desmadre.
La próxima vez será airsoft y la verdad es que tengo unas ganas increibles de recibir balinazos...
viernes, 22 de enero de 2010
Vaya, cuánto tiempo sin vernos
...Pues sí, hace ya 3 meses que no me paso por aquí, la universidad es lo que tiene, que me la suda todo un poco más.
Pero vuelvo hoy para dar la bienvenida y, ante todo, las gracias a unos jugadores que me han dado la oportunidad de probar un nuevo juego que tenía muchísimas ganas de probar, y más en particular a uno de ellos que compró el libro básico que valía sus buenos 50 eurazos.
Pues la partida (de Dark Heresy, que no lo había dicho antes) fué bastante bien, al menos para mí como máster y supongo que para los jugadores también ya que ninguno se me quejó.
Fué una partida introductoria bastante completita, con su parte de interacción con PNJs, su parte de estrujarse el cerebro para cruzar un pequeño abismo (que si no llega a ser por cierta "ayuda" del máster de ahí no pasa ni la mitad... ¬¬) y un combate en el que sólo actuaron unos pocos ya que había alguien corriendo como un loco, otra desmayada en el suelo y por último, pero no menos increíble, una chica vomitando y gritando a la vez durante 2 asaltos (momento que le será recordado por todos a lo largo de las décadas).
En conclusión. Todos contentos con la partida pero no satisfechos, porque aunque no lo creaís, lo bueno aún está por llegar. [se oye una horripilante risa de fondo]
Pero vuelvo hoy para dar la bienvenida y, ante todo, las gracias a unos jugadores que me han dado la oportunidad de probar un nuevo juego que tenía muchísimas ganas de probar, y más en particular a uno de ellos que compró el libro básico que valía sus buenos 50 eurazos.
Pues la partida (de Dark Heresy, que no lo había dicho antes) fué bastante bien, al menos para mí como máster y supongo que para los jugadores también ya que ninguno se me quejó.
Fué una partida introductoria bastante completita, con su parte de interacción con PNJs, su parte de estrujarse el cerebro para cruzar un pequeño abismo (que si no llega a ser por cierta "ayuda" del máster de ahí no pasa ni la mitad... ¬¬) y un combate en el que sólo actuaron unos pocos ya que había alguien corriendo como un loco, otra desmayada en el suelo y por último, pero no menos increíble, una chica vomitando y gritando a la vez durante 2 asaltos (momento que le será recordado por todos a lo largo de las décadas).
En conclusión. Todos contentos con la partida pero no satisfechos, porque aunque no lo creaís, lo bueno aún está por llegar. [se oye una horripilante risa de fondo]
lunes, 12 de octubre de 2009
Sesión 10 - 11.10.09
Los aventureros encuentran un cartel en el que pone que el príncipe de la Corona Hergard von Tasseninck precisa de ayuda en cuerta misión que no se especifica. Por lo que deben dirigirse hacia Altdorf. Encuentran una diligencia y comienzan su viaje.
Esta diligencia solo podría llevarles hasta una posta cercana a Delberz, y una vez allí debrían coger otra diligencia hasta Altdorf. En la posada coinciden con unos pintorescos cleintes, una noble acompañada por su guardaespaldas y su sirvienta, un estudioso leyendo un libro y aun apuesto bretoniano que juega a las cartas. Acuerdan un precio con los cocheros y a la mañana siguiente parten hacia su destino.
Durante el viaje se encuentran con unos mutantes que han asaltado una diligencia. Consiguen acabar con ellos y durante el registro de cuerpos encuentran un cadáver cuyo aspecto es identico al de Dasher. Éste lleva un pergamino que le hace supuesto único heredero de una enorme herencia. Los aventureros deciden suplantarlo y así cobrar la herencia.
Cuando llegan a Altdorf se produce una extraña escena en la que un par de tipos desconocidos hacen una extraña seña a Dasher pero antes de que el grupo pueda hacer algo los desconocidos entran en una taberna acompañados de un extraño hombre con barba y sombrero y son perdidos de vista.
Dasher se encuentra con Josef, un viejo conocido dueño de la posada que solía frecuentar en Altdorf. Este le cuenta que la vendió y ahora es un marinero que se encarga de transportar mercancias en su barco. Contento por su encuentro les invita a tomar alguna que otra botella de vino en una taberna cercana a donde tiene amarrado su barco. En la taberna ocurre algún que otro incidente con unos maleducados nobles y un extraño hombre que se comenta que es un famoso asesino a sueldo.
De camino al barco donde pasarán la noche oyen unos misteriosos pasos que les siguen pero en el mismo instante en que se deciden a investigar descubren que los que estaban siguiendoles eran los dos hombres que les hacian extraños gestos en la plaza del Rey, pero acaban de ser asesinados.
Continuara...
Esta diligencia solo podría llevarles hasta una posta cercana a Delberz, y una vez allí debrían coger otra diligencia hasta Altdorf. En la posada coinciden con unos pintorescos cleintes, una noble acompañada por su guardaespaldas y su sirvienta, un estudioso leyendo un libro y aun apuesto bretoniano que juega a las cartas. Acuerdan un precio con los cocheros y a la mañana siguiente parten hacia su destino.
Durante el viaje se encuentran con unos mutantes que han asaltado una diligencia. Consiguen acabar con ellos y durante el registro de cuerpos encuentran un cadáver cuyo aspecto es identico al de Dasher. Éste lleva un pergamino que le hace supuesto único heredero de una enorme herencia. Los aventureros deciden suplantarlo y así cobrar la herencia.
Cuando llegan a Altdorf se produce una extraña escena en la que un par de tipos desconocidos hacen una extraña seña a Dasher pero antes de que el grupo pueda hacer algo los desconocidos entran en una taberna acompañados de un extraño hombre con barba y sombrero y son perdidos de vista.
Dasher se encuentra con Josef, un viejo conocido dueño de la posada que solía frecuentar en Altdorf. Este le cuenta que la vendió y ahora es un marinero que se encarga de transportar mercancias en su barco. Contento por su encuentro les invita a tomar alguna que otra botella de vino en una taberna cercana a donde tiene amarrado su barco. En la taberna ocurre algún que otro incidente con unos maleducados nobles y un extraño hombre que se comenta que es un famoso asesino a sueldo.
De camino al barco donde pasarán la noche oyen unos misteriosos pasos que les siguen pero en el mismo instante en que se deciden a investigar descubren que los que estaban siguiendoles eran los dos hombres que les hacian extraños gestos en la plaza del Rey, pero acaban de ser asesinados.
Continuara...
martes, 6 de octubre de 2009
Sesión 9 - 3.10.09
Hace tiempo que los aventureros oyen rumores de la gran fiesta del Wurtferst, la fiesta de salchichas más grande de todo Middenland, que tendrá lugar en Heideldorf, un modesto pueblecito cuya principal fuente de ingresos es esta fiesta.
Se dirigen hacia allí sin más dilación. Los últimos acontecimientos han retrasado largamente el viaje y es posible que solo lleguen para los últimos días.
Cuando llegan descubren un pueblo envuelto en el caos. El bullicio de gente amenaza con matar a una mujer y asu hija. Dicen que son culpables de culto al caos y se las acusa de haber servido carne humana en la fiesta.
Una rápida intervención de los aventureros evitan el desastre y las acusadas revelan que todo era cosa de su marido, el salchichero de la ciudad. La plebe se calma y deciden ir todos a la taberna a hablar de lo ocurrido. La cerveza irá por cuenta de la casa.
Se empieza a echar en falta la presencia del tabernero. Nadie lo ha visto desde hace unas horas. Se descubre su cadaver en el sótano de la taberna. Muestra signos de haber sido atacado por alguna especie de animal de pelaje rojo, pero también se encuentra en la escena del crimen un trozo de tela verde. Cunde la histeria ante la posibilidad de algún tipo de bestia en el pueblo que pueda causar más asesinatos así que se decide trazar un plan para mantener a la gente a salvo hasta el amanecer agrupando a todos los habitantes posibles en el hostal.
Todo se vuelve un completo caos cuando de cada una de las habitaciones y de todas las casas del pueblo se empiezan a oir gritos. La gente se ha vuelto loca, parece infectada por algún tipo de locura. Dasher la reconoce como el veneno del Toro loco.
Todo acaba en una masacre y solo se salvan unos pocos habitantes, el resto mueren. La ciudad queda totalmente arrasada.
Se dirigen hacia allí sin más dilación. Los últimos acontecimientos han retrasado largamente el viaje y es posible que solo lleguen para los últimos días.
Cuando llegan descubren un pueblo envuelto en el caos. El bullicio de gente amenaza con matar a una mujer y asu hija. Dicen que son culpables de culto al caos y se las acusa de haber servido carne humana en la fiesta.
Una rápida intervención de los aventureros evitan el desastre y las acusadas revelan que todo era cosa de su marido, el salchichero de la ciudad. La plebe se calma y deciden ir todos a la taberna a hablar de lo ocurrido. La cerveza irá por cuenta de la casa.
Se empieza a echar en falta la presencia del tabernero. Nadie lo ha visto desde hace unas horas. Se descubre su cadaver en el sótano de la taberna. Muestra signos de haber sido atacado por alguna especie de animal de pelaje rojo, pero también se encuentra en la escena del crimen un trozo de tela verde. Cunde la histeria ante la posibilidad de algún tipo de bestia en el pueblo que pueda causar más asesinatos así que se decide trazar un plan para mantener a la gente a salvo hasta el amanecer agrupando a todos los habitantes posibles en el hostal.
Todo se vuelve un completo caos cuando de cada una de las habitaciones y de todas las casas del pueblo se empiezan a oir gritos. La gente se ha vuelto loca, parece infectada por algún tipo de locura. Dasher la reconoce como el veneno del Toro loco.
Todo acaba en una masacre y solo se salvan unos pocos habitantes, el resto mueren. La ciudad queda totalmente arrasada.
viernes, 2 de octubre de 2009
Sesión 8 - 26.9.09
A primera hora de la mañana un leñador lleva a un extraño hombre herido a un templo de Shallya cercano. El hombre dice haber sido atacado por unos cultistas. Le secuestraron en una posada cercana y lo han mantenido amordazado en un claro del bosque.
Los aventureros se levantan pronto para proseguir su viaje cuando escuchan rumores de lo sucedido esa mañana, se acercan a saber lo ocurrido y allí reconocen al herido como el señor Gustaf Rechtshandler, el abogado de Maria-Ulrike.
Les cuenta lo sucedido y deciden ponerse en marcha. A partir de este momento también se une a ellos el iniciado de Shallya que cuidó de Gustaf.
Maria-Ulrike alquila una diligencia para llegar lo más rápido posible. Durante el trayecto vuelven a ser atacados pero por suerte solo resultan heridos los atacantes. Llegan a Kemperbard y se celebra el juicio. El combate entre los campeones judiciales acaba teniendo como vencedor a Omerón, así que se Maria-Ulrike es declarada inocente.
Los aventureros reciben su recompensa y comienzan a pensar en sus siguientes pasos.
Los aventureros se levantan pronto para proseguir su viaje cuando escuchan rumores de lo sucedido esa mañana, se acercan a saber lo ocurrido y allí reconocen al herido como el señor Gustaf Rechtshandler, el abogado de Maria-Ulrike.
Les cuenta lo sucedido y deciden ponerse en marcha. A partir de este momento también se une a ellos el iniciado de Shallya que cuidó de Gustaf.
Maria-Ulrike alquila una diligencia para llegar lo más rápido posible. Durante el trayecto vuelven a ser atacados pero por suerte solo resultan heridos los atacantes. Llegan a Kemperbard y se celebra el juicio. El combate entre los campeones judiciales acaba teniendo como vencedor a Omerón, así que se Maria-Ulrike es declarada inocente.
Los aventureros reciben su recompensa y comienzan a pensar en sus siguientes pasos.
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Sesión 7 - 19.9.09
Los jugadores aceptan la oferta de Maria-Ulrike de acompañarla al juicio siendo Omerón su nuevo campeón judicial.
Durante la noche siguiente la Gravin Maria-Ulrike les pide si la pueden acompañar al pueblo cercano. Se enzarzan en un combate y al volver a la posada ésta ha sido incendiada.
Durante la noche siguiente la Gravin Maria-Ulrike les pide si la pueden acompañar al pueblo cercano. Se enzarzan en un combate y al volver a la posada ésta ha sido incendiada.
Sesiónes 5 y 6 - Fecha inexacta
Los aventureros deciden viajar a Middenheim, se rumorea que allí abundan las aventuras y pronto tendrá lugar una gran fiesta.
La primera noche de viaje encuentran un posada llamada "Las tres plumas". Lo que empezó como una tranquila tarde en una posada llena de gente acabó convirtiendose en una dura noche llena de asesinatos.
La disputa entre dos nobles, Gravin Maria-Ulrike von Liebewitz de Ambosstein y el Barón Eberhardt von Dammenblatz, provocó uno de ellos. Después de eso Omerón fue contratado como campeón judicial para Maria-Ulrike, que se dirige hacia Kemperbard para el juicio.
Los aventureros también se llenaron las manos de sangre ya que tuvieron que eliminar a un par de tipos por encargo del abogado de Maria-Ulrike, Gustaf Rechtshandler.
También ocurrió cierto incidente en que un marido celoso quería cobrarse venganza. Los aventureros intentaron impedirlo pero lo único que consiguieron fué que su venganza no se efectuara dentro de la posada.
Al llegar la mañana todo quedó en calma aunque aún quedan ciertos enigmas por resolver.
(Aventura incluida en el libro "Tumbas saqueada")
La primera noche de viaje encuentran un posada llamada "Las tres plumas". Lo que empezó como una tranquila tarde en una posada llena de gente acabó convirtiendose en una dura noche llena de asesinatos.
La disputa entre dos nobles, Gravin Maria-Ulrike von Liebewitz de Ambosstein y el Barón Eberhardt von Dammenblatz, provocó uno de ellos. Después de eso Omerón fue contratado como campeón judicial para Maria-Ulrike, que se dirige hacia Kemperbard para el juicio.
Los aventureros también se llenaron las manos de sangre ya que tuvieron que eliminar a un par de tipos por encargo del abogado de Maria-Ulrike, Gustaf Rechtshandler.
También ocurrió cierto incidente en que un marido celoso quería cobrarse venganza. Los aventureros intentaron impedirlo pero lo único que consiguieron fué que su venganza no se efectuara dentro de la posada.
Al llegar la mañana todo quedó en calma aunque aún quedan ciertos enigmas por resolver.
(Aventura incluida en el libro "Tumbas saqueada")
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