Los aventureros encuentran un cartel en el que pone que el príncipe de la Corona Hergard von Tasseninck precisa de ayuda en cuerta misión que no se especifica. Por lo que deben dirigirse hacia Altdorf. Encuentran una diligencia y comienzan su viaje.
Esta diligencia solo podría llevarles hasta una posta cercana a Delberz, y una vez allí debrían coger otra diligencia hasta Altdorf. En la posada coinciden con unos pintorescos cleintes, una noble acompañada por su guardaespaldas y su sirvienta, un estudioso leyendo un libro y aun apuesto bretoniano que juega a las cartas. Acuerdan un precio con los cocheros y a la mañana siguiente parten hacia su destino.
Durante el viaje se encuentran con unos mutantes que han asaltado una diligencia. Consiguen acabar con ellos y durante el registro de cuerpos encuentran un cadáver cuyo aspecto es identico al de Dasher. Éste lleva un pergamino que le hace supuesto único heredero de una enorme herencia. Los aventureros deciden suplantarlo y así cobrar la herencia.
Cuando llegan a Altdorf se produce una extraña escena en la que un par de tipos desconocidos hacen una extraña seña a Dasher pero antes de que el grupo pueda hacer algo los desconocidos entran en una taberna acompañados de un extraño hombre con barba y sombrero y son perdidos de vista.
Dasher se encuentra con Josef, un viejo conocido dueño de la posada que solía frecuentar en Altdorf. Este le cuenta que la vendió y ahora es un marinero que se encarga de transportar mercancias en su barco. Contento por su encuentro les invita a tomar alguna que otra botella de vino en una taberna cercana a donde tiene amarrado su barco. En la taberna ocurre algún que otro incidente con unos maleducados nobles y un extraño hombre que se comenta que es un famoso asesino a sueldo.
De camino al barco donde pasarán la noche oyen unos misteriosos pasos que les siguen pero en el mismo instante en que se deciden a investigar descubren que los que estaban siguiendoles eran los dos hombres que les hacian extraños gestos en la plaza del Rey, pero acaban de ser asesinados.
Continuara...
lunes, 12 de octubre de 2009
martes, 6 de octubre de 2009
Sesión 9 - 3.10.09
Hace tiempo que los aventureros oyen rumores de la gran fiesta del Wurtferst, la fiesta de salchichas más grande de todo Middenland, que tendrá lugar en Heideldorf, un modesto pueblecito cuya principal fuente de ingresos es esta fiesta.
Se dirigen hacia allí sin más dilación. Los últimos acontecimientos han retrasado largamente el viaje y es posible que solo lleguen para los últimos días.
Cuando llegan descubren un pueblo envuelto en el caos. El bullicio de gente amenaza con matar a una mujer y asu hija. Dicen que son culpables de culto al caos y se las acusa de haber servido carne humana en la fiesta.
Una rápida intervención de los aventureros evitan el desastre y las acusadas revelan que todo era cosa de su marido, el salchichero de la ciudad. La plebe se calma y deciden ir todos a la taberna a hablar de lo ocurrido. La cerveza irá por cuenta de la casa.
Se empieza a echar en falta la presencia del tabernero. Nadie lo ha visto desde hace unas horas. Se descubre su cadaver en el sótano de la taberna. Muestra signos de haber sido atacado por alguna especie de animal de pelaje rojo, pero también se encuentra en la escena del crimen un trozo de tela verde. Cunde la histeria ante la posibilidad de algún tipo de bestia en el pueblo que pueda causar más asesinatos así que se decide trazar un plan para mantener a la gente a salvo hasta el amanecer agrupando a todos los habitantes posibles en el hostal.
Todo se vuelve un completo caos cuando de cada una de las habitaciones y de todas las casas del pueblo se empiezan a oir gritos. La gente se ha vuelto loca, parece infectada por algún tipo de locura. Dasher la reconoce como el veneno del Toro loco.
Todo acaba en una masacre y solo se salvan unos pocos habitantes, el resto mueren. La ciudad queda totalmente arrasada.
Se dirigen hacia allí sin más dilación. Los últimos acontecimientos han retrasado largamente el viaje y es posible que solo lleguen para los últimos días.
Cuando llegan descubren un pueblo envuelto en el caos. El bullicio de gente amenaza con matar a una mujer y asu hija. Dicen que son culpables de culto al caos y se las acusa de haber servido carne humana en la fiesta.
Una rápida intervención de los aventureros evitan el desastre y las acusadas revelan que todo era cosa de su marido, el salchichero de la ciudad. La plebe se calma y deciden ir todos a la taberna a hablar de lo ocurrido. La cerveza irá por cuenta de la casa.
Se empieza a echar en falta la presencia del tabernero. Nadie lo ha visto desde hace unas horas. Se descubre su cadaver en el sótano de la taberna. Muestra signos de haber sido atacado por alguna especie de animal de pelaje rojo, pero también se encuentra en la escena del crimen un trozo de tela verde. Cunde la histeria ante la posibilidad de algún tipo de bestia en el pueblo que pueda causar más asesinatos así que se decide trazar un plan para mantener a la gente a salvo hasta el amanecer agrupando a todos los habitantes posibles en el hostal.
Todo se vuelve un completo caos cuando de cada una de las habitaciones y de todas las casas del pueblo se empiezan a oir gritos. La gente se ha vuelto loca, parece infectada por algún tipo de locura. Dasher la reconoce como el veneno del Toro loco.
Todo acaba en una masacre y solo se salvan unos pocos habitantes, el resto mueren. La ciudad queda totalmente arrasada.
viernes, 2 de octubre de 2009
Sesión 8 - 26.9.09
A primera hora de la mañana un leñador lleva a un extraño hombre herido a un templo de Shallya cercano. El hombre dice haber sido atacado por unos cultistas. Le secuestraron en una posada cercana y lo han mantenido amordazado en un claro del bosque.
Los aventureros se levantan pronto para proseguir su viaje cuando escuchan rumores de lo sucedido esa mañana, se acercan a saber lo ocurrido y allí reconocen al herido como el señor Gustaf Rechtshandler, el abogado de Maria-Ulrike.
Les cuenta lo sucedido y deciden ponerse en marcha. A partir de este momento también se une a ellos el iniciado de Shallya que cuidó de Gustaf.
Maria-Ulrike alquila una diligencia para llegar lo más rápido posible. Durante el trayecto vuelven a ser atacados pero por suerte solo resultan heridos los atacantes. Llegan a Kemperbard y se celebra el juicio. El combate entre los campeones judiciales acaba teniendo como vencedor a Omerón, así que se Maria-Ulrike es declarada inocente.
Los aventureros reciben su recompensa y comienzan a pensar en sus siguientes pasos.
Los aventureros se levantan pronto para proseguir su viaje cuando escuchan rumores de lo sucedido esa mañana, se acercan a saber lo ocurrido y allí reconocen al herido como el señor Gustaf Rechtshandler, el abogado de Maria-Ulrike.
Les cuenta lo sucedido y deciden ponerse en marcha. A partir de este momento también se une a ellos el iniciado de Shallya que cuidó de Gustaf.
Maria-Ulrike alquila una diligencia para llegar lo más rápido posible. Durante el trayecto vuelven a ser atacados pero por suerte solo resultan heridos los atacantes. Llegan a Kemperbard y se celebra el juicio. El combate entre los campeones judiciales acaba teniendo como vencedor a Omerón, así que se Maria-Ulrike es declarada inocente.
Los aventureros reciben su recompensa y comienzan a pensar en sus siguientes pasos.
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Sesión 7 - 19.9.09
Los jugadores aceptan la oferta de Maria-Ulrike de acompañarla al juicio siendo Omerón su nuevo campeón judicial.
Durante la noche siguiente la Gravin Maria-Ulrike les pide si la pueden acompañar al pueblo cercano. Se enzarzan en un combate y al volver a la posada ésta ha sido incendiada.
Durante la noche siguiente la Gravin Maria-Ulrike les pide si la pueden acompañar al pueblo cercano. Se enzarzan en un combate y al volver a la posada ésta ha sido incendiada.
Sesiónes 5 y 6 - Fecha inexacta
Los aventureros deciden viajar a Middenheim, se rumorea que allí abundan las aventuras y pronto tendrá lugar una gran fiesta.
La primera noche de viaje encuentran un posada llamada "Las tres plumas". Lo que empezó como una tranquila tarde en una posada llena de gente acabó convirtiendose en una dura noche llena de asesinatos.
La disputa entre dos nobles, Gravin Maria-Ulrike von Liebewitz de Ambosstein y el Barón Eberhardt von Dammenblatz, provocó uno de ellos. Después de eso Omerón fue contratado como campeón judicial para Maria-Ulrike, que se dirige hacia Kemperbard para el juicio.
Los aventureros también se llenaron las manos de sangre ya que tuvieron que eliminar a un par de tipos por encargo del abogado de Maria-Ulrike, Gustaf Rechtshandler.
También ocurrió cierto incidente en que un marido celoso quería cobrarse venganza. Los aventureros intentaron impedirlo pero lo único que consiguieron fué que su venganza no se efectuara dentro de la posada.
Al llegar la mañana todo quedó en calma aunque aún quedan ciertos enigmas por resolver.
(Aventura incluida en el libro "Tumbas saqueada")
La primera noche de viaje encuentran un posada llamada "Las tres plumas". Lo que empezó como una tranquila tarde en una posada llena de gente acabó convirtiendose en una dura noche llena de asesinatos.
La disputa entre dos nobles, Gravin Maria-Ulrike von Liebewitz de Ambosstein y el Barón Eberhardt von Dammenblatz, provocó uno de ellos. Después de eso Omerón fue contratado como campeón judicial para Maria-Ulrike, que se dirige hacia Kemperbard para el juicio.
Los aventureros también se llenaron las manos de sangre ya que tuvieron que eliminar a un par de tipos por encargo del abogado de Maria-Ulrike, Gustaf Rechtshandler.
También ocurrió cierto incidente en que un marido celoso quería cobrarse venganza. Los aventureros intentaron impedirlo pero lo único que consiguieron fué que su venganza no se efectuara dentro de la posada.
Al llegar la mañana todo quedó en calma aunque aún quedan ciertos enigmas por resolver.
(Aventura incluida en el libro "Tumbas saqueada")
lunes, 21 de septiembre de 2009
Compendio de rumores
En esta sección publicaré los rumores oídos por los aventureros y según se vayan corroborando se actualizarán como ciertos o falsos.
- El Príncipe Negro está atacando pequeños pueblos cerca de la frontera con Bretonia. Se dice que tiene más de trescientos años y que nunca deja supervivientes.
- Malfic es una isla que se encuentra en el río Reik. Se rumorea que está encantada y que todo el que se atreve a pisarla no sale con vida. Se cuenta la historia de que el dueño de la isla se construyó allí una mansión. Vivía feliz con su familia hasta que la locura lo llevó a vender su alma a los dioses del caos por un cofre de oro que nunca se acababa.
- El Príncipe Negro está atacando pequeños pueblos cerca de la frontera con Bretonia. Se dice que tiene más de trescientos años y que nunca deja supervivientes.
- Malfic es una isla que se encuentra en el río Reik. Se rumorea que está encantada y que todo el que se atreve a pisarla no sale con vida. Se cuenta la historia de que el dueño de la isla se construyó allí una mansión. Vivía feliz con su familia hasta que la locura lo llevó a vender su alma a los dioses del caos por un cofre de oro que nunca se acababa.
Sesión 4 - Fecha inexacta
Los aventureros acaban en una taberna en la que se celebra semanalmente un torneo de lucha a puño descubierto.
El dueño de la taberna sospecha de que algunos combates están amañados y como los pjs acaban de llegar a la taberna no puede sospechar de ellos así que decide contratarlos en secreto para investigar los fraudes.
Omerón, el fisicamente más fuerte del grupo, se entrena durante una semana para participar en el torneo.
Cuando llega el día se celebran los combates y ante todo pronótico gana Omerón. Entonces un extraño hombre se acerca a él y le dice que su señor quiere hablar con él sobre un trabajito. Conisguen intimidarlo y le obligan a confesar la trama.
Entonces Carsten Leibnitz, el propietario del bar, les ofrece un último trabajito. Deben ir a la casa de Konrad Konig, el que amañaba los combates, y dejar un claro mensaje, pero sin derramar ni una gota de sangre.
Una vez allí dejan el mensaje y provocan un pequeño incendio.
El dueño de la taberna sospecha de que algunos combates están amañados y como los pjs acaban de llegar a la taberna no puede sospechar de ellos así que decide contratarlos en secreto para investigar los fraudes.
Omerón, el fisicamente más fuerte del grupo, se entrena durante una semana para participar en el torneo.
Cuando llega el día se celebran los combates y ante todo pronótico gana Omerón. Entonces un extraño hombre se acerca a él y le dice que su señor quiere hablar con él sobre un trabajito. Conisguen intimidarlo y le obligan a confesar la trama.
Entonces Carsten Leibnitz, el propietario del bar, les ofrece un último trabajito. Deben ir a la casa de Konrad Konig, el que amañaba los combates, y dejar un claro mensaje, pero sin derramar ni una gota de sangre.
Una vez allí dejan el mensaje y provocan un pequeño incendio.
Sesión 3 - Fecha inexacta
Los aventureros logran infliltrarse en la fiesta como "invitados" y descubren que Fumbarg no solo engaña a su mujer con Annabella, sino también con Elizabeth Balsini, hija del amfitrión de la fiesta, que anuncia su próximo matrimonio con el capitán de la Reiksguard.
Cuando abordan a Annabella para que se explique esta acepta la situación y se disponía a hablar cuando cae muerta en el suelo con un dardo clavado en su nuca. Los pjs sólo consiguen ver a una figura escapar de su alcance.
Justo en ese momento escuchan gritos desde el salón principal, la mansión está en llamas. Consiguen escapar de ella pero Güido Balsini queda atrapado dentro y no se sabe más de él.
(Gracias a Igarol y a sus miembros, ya que gracias a ellos esta aventura puede encontrarse en el Heraldo de Altdorf nº4)
Cuando abordan a Annabella para que se explique esta acepta la situación y se disponía a hablar cuando cae muerta en el suelo con un dardo clavado en su nuca. Los pjs sólo consiguen ver a una figura escapar de su alcance.
Justo en ese momento escuchan gritos desde el salón principal, la mansión está en llamas. Consiguen escapar de ella pero Güido Balsini queda atrapado dentro y no se sabe más de él.
(Gracias a Igarol y a sus miembros, ya que gracias a ellos esta aventura puede encontrarse en el Heraldo de Altdorf nº4)
sábado, 19 de septiembre de 2009
Sesión 2 - Fecha inexacta
Los aventureros son contratados por Annabella, una supuesta agente imperial, para investigar a Fumbarg, que según dice ella es un capitán de la guardia corrupto.
Los aventureros investigaron al tipo en cuestión y averiguaron entre otras cosas que tenia ciertos problemas con la droga y algún tipo de acuerdo con una misteriosa organización con la que, poco después, los aventureros quedaron en deuda.
Se enteraron a su vez de que estaba invitado a una fiesta, así que allí fue donde decidieron intervenir.
Los aventureros investigaron al tipo en cuestión y averiguaron entre otras cosas que tenia ciertos problemas con la droga y algún tipo de acuerdo con una misteriosa organización con la que, poco después, los aventureros quedaron en deuda.
Se enteraron a su vez de que estaba invitado a una fiesta, así que allí fue donde decidieron intervenir.
jueves, 17 de septiembre de 2009
Frases de rol
Este post incluirá frase célebres divertidas de juegos de rol.
"Le meto, y le meto con..."
Frase universal de combate.
"Le meto en la cabeza"
Frase universal de combate II.
"Pos vamos pa'llá"
Frase universal de movimiento.
"Estais delante de la puerta"
Respuesta universal a la frase universal de movimiento.
"Fuego y aceite, ¡fuego y aceite!"
Slain, bárbaro norse ante cualquier situación.
"¡¿Gratis?!"
Viejecito siendo initimidado por una seductora elfa.
"PJ- ¡No es justo!
GM- ¿Quién te dijo que el GM tenía que ser justo?"
Cualquier situación desfavorable para un PJ.
"GM- ¿Que haces?
PJ- Le ataco
GM- ¡Esta es la última vez que te repito que esá muerto!"
"PJ- ¿La carcel tiene techo?"
"PJ- Apunto y disparo. Acierto.
GM- Vale, los flechazos no pueden esquivarse asi que...
PJ- ¡¡¡Pero si he apuntado!!!"
Shemnar indignada al saber que su flechazo a sido certero.
"PJ- Disparo.
GM- Vale, ha muerto.
PJ- ¡Chocolate!"
Shemnar de nuevo antes de recibir su premio por matar a un enemigo.
"GM- Cuando llegais a la posada veis que está en llamas.
PJ- ¡¿Y ella?!"
Yuviel refiriendose a la joven noble que les acompañaba en el momento en que encontraron la posada en llamas.
"GM- Pensad en cómo pillaríais a alguien que os está siguiendo.
PJ- Corriendo pa' trás'."
Shemnar usando su inteligencia élfica para resolver complicadas situaciones.
"Le meto, y le meto con..."
Frase universal de combate.
"Le meto en la cabeza"
Frase universal de combate II.
"Pos vamos pa'llá"
Frase universal de movimiento.
"Estais delante de la puerta"
Respuesta universal a la frase universal de movimiento.
"Fuego y aceite, ¡fuego y aceite!"
Slain, bárbaro norse ante cualquier situación.
"¡¿Gratis?!"
Viejecito siendo initimidado por una seductora elfa.
"PJ- ¡No es justo!
GM- ¿Quién te dijo que el GM tenía que ser justo?"
Cualquier situación desfavorable para un PJ.
"GM- ¿Que haces?
PJ- Le ataco
GM- ¡Esta es la última vez que te repito que esá muerto!"
"PJ- ¿La carcel tiene techo?"
"PJ- Apunto y disparo. Acierto.
GM- Vale, los flechazos no pueden esquivarse asi que...
PJ- ¡¡¡Pero si he apuntado!!!"
Shemnar indignada al saber que su flechazo a sido certero.
"PJ- Disparo.
GM- Vale, ha muerto.
PJ- ¡Chocolate!"
Shemnar de nuevo antes de recibir su premio por matar a un enemigo.
"GM- Cuando llegais a la posada veis que está en llamas.
PJ- ¡¿Y ella?!"
Yuviel refiriendose a la joven noble que les acompañaba en el momento en que encontraron la posada en llamas.
"GM- Pensad en cómo pillaríais a alguien que os está siguiendo.
PJ- Corriendo pa' trás'."
Shemnar usando su inteligencia élfica para resolver complicadas situaciones.
Dramatis personae
Marcus Bolgini - Interpretado por Adrien Brody
Afamado ladrón alto rango del gremio de ladrones de Altdorf que tuvo un encontronazo con Dasher, sabe que usa la magia y lo podría usar en su contra. Su disposición hacia los pjs es de hostilidad.
"Annabella" - Interpretada por Rachel Weisz
Supuesta agente imperial que contrató a los aventureros para investigar al capitán de la guardia Fumbarg. Saben que Annabella no es su verdadero nombre, que fué contratada por alguien para hacer a los pjs investigar a Fumbarg y que mantenía una cierta relación con él. Murió delante de los aventureros por un dardo envenenado.
Fumbarg - Interpretado por Mark Boone Junior
Capitán de la guardia de uno de los cuarteles portuarios de Altdorf. Tiene un problema con las drogas y suele acudir a burdeles a espaldas de su mujer (obviamente). Mantenía una relación secreta con Annabella y a la vez con Elizabeth Balsini. Ha visto a los aventureros pero no los conoce, su disposición hacia ellos es de desconfianza.
Elizabeth Balsini - Interpretada por Scarlett Johansson
Hija de Güido Balsini, familia noble de Altdorf. En la fiesta a la que acudieron los aventureros se anunciaba su próximo matrimonio con el capitán de la Reiksguard. Quedó algo traumatizada después de la desaparición de su padre en la mansión en llamas, se le dió por muerto. Su disposición hacia los aventureros es de cierta simpatía por haberla ayudado a recobrar la compostura durante el incendio.
Kripstaun - Interpretado por Wallace Shawn en "La princesa prometida"
Capo de algún tipo de organización cuya finalidad no ha sido descubierta aún. Es un tipo esquvio que suele centrar su relación con el mundo casi exclusivamente a través de sus hombres de confianza. Los aventureros están en deuda con él ya que les dió una valiosa información sobre Fumbarg y les vendió unas réplicas de las invitaciones para poder entrar en la fiesta de los Balsini. Su disposición hacia los pjs es de simpatía aunque nunca se pueden conocer cuáles son sus verdaderas intenciones.
Carsten leibnitz - Interpretado por Tim Roth
Dueño de la taberna "El molinero tuerto" contrató a los aventureros para investigar unas extrañas apuestas en los torneos de lucha que su bar hospedaba y de los cuales sacaba un gran beneficio. Al parecer tiene un contacto en Tilea al que todos deberían temer con sólo oír su nombre. Su disposición hacia los aventureros es de confianza gracias al trabajo bien hecho por el que fueron contratados.
Guiseppe "Gus" DeMarto - Interpretado por Clint Eastwood
Entrenador de "El molinero tuerto" es un hombre entrado en años pero duro como el mejor de los luchadores. Da la impresión de que su peso en "El molinero tuerto" es más del que aparenta. Se dice que es pariente cercano de un temible tileano. Su disposición hacia los aventureros es neutral, aunque siente cierto afecto por Omerón, ya que fué su alumno.
Konrad Konig - Apariencia desconocida
Supuesto estafador que amañanaba combates en "El molinero tuerto". Se le supone líder de una gran banda de estafadores y matones entre otras cosas. No conoce a los aventureros pero no dudará en vengarse si llega a saber que fueron ellos los responsables.
Gravin Maria-Ulrike von Liebewitz de Ambosstein - Interpretada por Hillary Swank
Joven noble sobrina de la Condesa Emmanuelle de Nuln, fué acusada por el asesinato del Baron Sigismund von Dammenblatz en una de las famosas fiestas de su tía. Se encontró el cadaver con la cabeza metida en el bol del ponche. No es otro sino el hijo del barón, Eberhardt von Dammenblatz, quién acusa a Maria-Ulrike del supuesto envenenamiento de su padre. El juicio acabó con la victoria para ella y por tanto la retirada de los cargos en su contra. Su disposición hacia los aventureros es de confianza y agradecimiento.
Gustaf Rechtshandler - Interpretado por Casey Affleck
Es el abogado de Maria-Ulrike, que viajaba junto a ella para acudir al juicio. Durante la estancia en "Las tres plumas" contrató a los aventureros para que "se deshaciesen" de unos extraños tipos que le estaban haciendo chantaje. La noche siguiente despareció en el incendio de una pequeña posada de camino. Apareció esa mañana en un templo de Shallya diciendo que había sido secuestrado por miembros de la Ordo Ultima, un culto a Slaanesh, secta de la cuál fué miembro cuando estudiaba en la universidad de Nuln, pero cuando se enteró de las verdaderas intenciones del culto decidió abandonarlo. Parece que eso no se lo tomaron muy bien y ahora le persiguen para ajusar cuentas. Su disposición hacia los aventureros es de confianza.
Barón Eberhardt von Dammenblatz - Interpretado por Elijah Wood
Hijo del fallecido Barón Sigismund von Dammenblatz acusó a Maria-Ulrike de ser la asesina de su padre. Es demasiado joven para ejercer el titulo de barón ahora que su padre ha muerto. En estos momentos odia a los aventureros por haber ayudado a Maria-Ulrike a quedar en libertad.
Mannfred ... - Interpretado por Robert Duvall
Aún por completar.
Afamado ladrón alto rango del gremio de ladrones de Altdorf que tuvo un encontronazo con Dasher, sabe que usa la magia y lo podría usar en su contra. Su disposición hacia los pjs es de hostilidad.
"Annabella" - Interpretada por Rachel Weisz
Supuesta agente imperial que contrató a los aventureros para investigar al capitán de la guardia Fumbarg. Saben que Annabella no es su verdadero nombre, que fué contratada por alguien para hacer a los pjs investigar a Fumbarg y que mantenía una cierta relación con él. Murió delante de los aventureros por un dardo envenenado.
Fumbarg - Interpretado por Mark Boone Junior
Capitán de la guardia de uno de los cuarteles portuarios de Altdorf. Tiene un problema con las drogas y suele acudir a burdeles a espaldas de su mujer (obviamente). Mantenía una relación secreta con Annabella y a la vez con Elizabeth Balsini. Ha visto a los aventureros pero no los conoce, su disposición hacia ellos es de desconfianza.
Elizabeth Balsini - Interpretada por Scarlett Johansson
Hija de Güido Balsini, familia noble de Altdorf. En la fiesta a la que acudieron los aventureros se anunciaba su próximo matrimonio con el capitán de la Reiksguard. Quedó algo traumatizada después de la desaparición de su padre en la mansión en llamas, se le dió por muerto. Su disposición hacia los aventureros es de cierta simpatía por haberla ayudado a recobrar la compostura durante el incendio.
Kripstaun - Interpretado por Wallace Shawn en "La princesa prometida"
Capo de algún tipo de organización cuya finalidad no ha sido descubierta aún. Es un tipo esquvio que suele centrar su relación con el mundo casi exclusivamente a través de sus hombres de confianza. Los aventureros están en deuda con él ya que les dió una valiosa información sobre Fumbarg y les vendió unas réplicas de las invitaciones para poder entrar en la fiesta de los Balsini. Su disposición hacia los pjs es de simpatía aunque nunca se pueden conocer cuáles son sus verdaderas intenciones.
Carsten leibnitz - Interpretado por Tim Roth
Dueño de la taberna "El molinero tuerto" contrató a los aventureros para investigar unas extrañas apuestas en los torneos de lucha que su bar hospedaba y de los cuales sacaba un gran beneficio. Al parecer tiene un contacto en Tilea al que todos deberían temer con sólo oír su nombre. Su disposición hacia los aventureros es de confianza gracias al trabajo bien hecho por el que fueron contratados.
Guiseppe "Gus" DeMarto - Interpretado por Clint Eastwood
Entrenador de "El molinero tuerto" es un hombre entrado en años pero duro como el mejor de los luchadores. Da la impresión de que su peso en "El molinero tuerto" es más del que aparenta. Se dice que es pariente cercano de un temible tileano. Su disposición hacia los aventureros es neutral, aunque siente cierto afecto por Omerón, ya que fué su alumno.
Konrad Konig - Apariencia desconocida
Supuesto estafador que amañanaba combates en "El molinero tuerto". Se le supone líder de una gran banda de estafadores y matones entre otras cosas. No conoce a los aventureros pero no dudará en vengarse si llega a saber que fueron ellos los responsables.
Gravin Maria-Ulrike von Liebewitz de Ambosstein - Interpretada por Hillary Swank
Joven noble sobrina de la Condesa Emmanuelle de Nuln, fué acusada por el asesinato del Baron Sigismund von Dammenblatz en una de las famosas fiestas de su tía. Se encontró el cadaver con la cabeza metida en el bol del ponche. No es otro sino el hijo del barón, Eberhardt von Dammenblatz, quién acusa a Maria-Ulrike del supuesto envenenamiento de su padre. El juicio acabó con la victoria para ella y por tanto la retirada de los cargos en su contra. Su disposición hacia los aventureros es de confianza y agradecimiento.
Gustaf Rechtshandler - Interpretado por Casey Affleck
Es el abogado de Maria-Ulrike, que viajaba junto a ella para acudir al juicio. Durante la estancia en "Las tres plumas" contrató a los aventureros para que "se deshaciesen" de unos extraños tipos que le estaban haciendo chantaje. La noche siguiente despareció en el incendio de una pequeña posada de camino. Apareció esa mañana en un templo de Shallya diciendo que había sido secuestrado por miembros de la Ordo Ultima, un culto a Slaanesh, secta de la cuál fué miembro cuando estudiaba en la universidad de Nuln, pero cuando se enteró de las verdaderas intenciones del culto decidió abandonarlo. Parece que eso no se lo tomaron muy bien y ahora le persiguen para ajusar cuentas. Su disposición hacia los aventureros es de confianza.
Barón Eberhardt von Dammenblatz - Interpretado por Elijah Wood
Hijo del fallecido Barón Sigismund von Dammenblatz acusó a Maria-Ulrike de ser la asesina de su padre. Es demasiado joven para ejercer el titulo de barón ahora que su padre ha muerto. En estos momentos odia a los aventureros por haber ayudado a Maria-Ulrike a quedar en libertad.
Mannfred ... - Interpretado por Robert Duvall
Aún por completar.
Sesión 1 - Fecha inexacta
Altdorf, dos elfas llegan a la Plaza del Rey. A su vez, por otra calle llega un joven marinero con un cuervo en su hombro. Los tres se interesan po un tumulto de gente que observan como un tragafuegos realiza sus trucos.
Un ladrón coge la bolsa en la que la gente echaba sus peniques y desaparece entre la multitud tan rápido como apareció. Dasher recoge sus cosas como puede y echa a correr detrás del pícaro ladrón. También acude en su ayuda el joven marinero.
Llegan hasta un callejón en el que se enzarzan en una pelea con los miembros de la banda de ladrones y acaba con una pequeña demostración de magia que parece pasar desapercibida.
Recupera su bolsa y agradecido por la ayuda invita a una copa al marinero. En la taberna se encuentran con dos elfas que se interesan por lo ocurrido.
A la mañana siguiente cuando salen de la posada Dasher es abordado por el ladrón acompañado por una gran banda de matones que dice ser un alto rango del gremio de ladrones y que se dió cuenta de que en el callejón pasó algo raro relacionado con la magia. Le dan una paliza al hechicero y lo dejan desnudo.
Un ladrón coge la bolsa en la que la gente echaba sus peniques y desaparece entre la multitud tan rápido como apareció. Dasher recoge sus cosas como puede y echa a correr detrás del pícaro ladrón. También acude en su ayuda el joven marinero.
Llegan hasta un callejón en el que se enzarzan en una pelea con los miembros de la banda de ladrones y acaba con una pequeña demostración de magia que parece pasar desapercibida.
Recupera su bolsa y agradecido por la ayuda invita a una copa al marinero. En la taberna se encuentran con dos elfas que se interesan por lo ocurrido.
A la mañana siguiente cuando salen de la posada Dasher es abordado por el ladrón acompañado por una gran banda de matones que dice ser un alto rango del gremio de ladrones y que se dió cuenta de que en el callejón pasó algo raro relacionado con la magia. Le dan una paliza al hechicero y lo dejan desnudo.
miércoles, 16 de septiembre de 2009
PJs
Esta sección estará dedicada a todo a lo que a los jugadores se refiere, desde la creación de sus personajes hasta sus citas más celebres.
Shemnar - Mercedes
Shemnar es una elfa guerrera de camarilla nacida en los bosques de Laurelorn. Se encuentra a cargo de Yuviel, una joven elfa que intenta seguir sus pasos.
Hoja de control
http://www.megaupload.com/?d=JJCO7BSQ
Dasher - Damián
Dasher es un hechicero vulgar que se tubo que criar solo en las frias calles de Altdorf. Creció ganando penique tras penique haciendo malabarismos y incluyendo sus habilidades ocultas para mejorar sus trucos.
Hoja de control
http://www.megaupload.com/?d=A3UK05ZW
Yuviel - Isa
Yuviel es una elfa forajida que se introdujo en el Viejo Mundo intentando hacerse un hueco en la sociedad. Sus padres la dejaron a cargo de Shemnar para que la guiase y la condujese al buen camino.
Hoja de control
http://www.megaupload.com/?d=S3QK2MWJ
Omerón - Dani
Omerón es un joven que cansado de su anterior vida que se enroló en un barco y se conviertió en marinero. Al cabo de unos años el barco echó amarras en Altdorf y allí fué donde conoció al resto del grupo.
Hoja de control
http://www.megaupload.com/?d=YV71W65U
Zadok - Edu
Zadok es un iniciado del culto de Shallya, la Diosa madre. Sus padres no podian hacerse cargo de él y de su hermano a la vez así que lo dejaron en el templo de Shallya de su pueblo para que allí sus sacerdotisas se encargaran de su cuidado. Ahora ya es un adulto y ha salido a recorrer el Viejo Mundo en peregrinaje por los templos.
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Shemnar - Mercedes
Shemnar es una elfa guerrera de camarilla nacida en los bosques de Laurelorn. Se encuentra a cargo de Yuviel, una joven elfa que intenta seguir sus pasos.
Hoja de control
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Dasher - Damián
Dasher es un hechicero vulgar que se tubo que criar solo en las frias calles de Altdorf. Creció ganando penique tras penique haciendo malabarismos y incluyendo sus habilidades ocultas para mejorar sus trucos.
Hoja de control
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Yuviel - Isa
Yuviel es una elfa forajida que se introdujo en el Viejo Mundo intentando hacerse un hueco en la sociedad. Sus padres la dejaron a cargo de Shemnar para que la guiase y la condujese al buen camino.
Hoja de control
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Omerón - Dani
Omerón es un joven que cansado de su anterior vida que se enroló en un barco y se conviertió en marinero. Al cabo de unos años el barco echó amarras en Altdorf y allí fué donde conoció al resto del grupo.
Hoja de control
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Zadok - Edu
Zadok es un iniciado del culto de Shallya, la Diosa madre. Sus padres no podian hacerse cargo de él y de su hermano a la vez así que lo dejaron en el templo de Shallya de su pueblo para que allí sus sacerdotisas se encargaran de su cuidado. Ahora ya es un adulto y ha salido a recorrer el Viejo Mundo en peregrinaje por los templos.
Hoja de control
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Queda inaugurado el blog.
Es un orgullo para mí presentaros un nuevo blog referido al extenso mundo de "Warhammer Juego de Rol". En él me dedicaré principalmente a escribir sobre las partidas de rol en las que participe. A partir de aquí comienza un blog en el que encontrareis información sobre el Viejo Mundo y sus habitantes, sobretodo sobre aquellos relacionados con mis partidas.
Hasta la próxima entrada ;)
Es un orgullo para mí presentaros un nuevo blog referido al extenso mundo de "Warhammer Juego de Rol". En él me dedicaré principalmente a escribir sobre las partidas de rol en las que participe. A partir de aquí comienza un blog en el que encontrareis información sobre el Viejo Mundo y sus habitantes, sobretodo sobre aquellos relacionados con mis partidas.
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