Los aventureros encuentran un cartel en el que pone que el príncipe de la Corona Hergard von Tasseninck precisa de ayuda en cuerta misión que no se especifica. Por lo que deben dirigirse hacia Altdorf. Encuentran una diligencia y comienzan su viaje.
Esta diligencia solo podría llevarles hasta una posta cercana a Delberz, y una vez allí debrían coger otra diligencia hasta Altdorf. En la posada coinciden con unos pintorescos cleintes, una noble acompañada por su guardaespaldas y su sirvienta, un estudioso leyendo un libro y aun apuesto bretoniano que juega a las cartas. Acuerdan un precio con los cocheros y a la mañana siguiente parten hacia su destino.
Durante el viaje se encuentran con unos mutantes que han asaltado una diligencia. Consiguen acabar con ellos y durante el registro de cuerpos encuentran un cadáver cuyo aspecto es identico al de Dasher. Éste lleva un pergamino que le hace supuesto único heredero de una enorme herencia. Los aventureros deciden suplantarlo y así cobrar la herencia.
Cuando llegan a Altdorf se produce una extraña escena en la que un par de tipos desconocidos hacen una extraña seña a Dasher pero antes de que el grupo pueda hacer algo los desconocidos entran en una taberna acompañados de un extraño hombre con barba y sombrero y son perdidos de vista.
Dasher se encuentra con Josef, un viejo conocido dueño de la posada que solía frecuentar en Altdorf. Este le cuenta que la vendió y ahora es un marinero que se encarga de transportar mercancias en su barco. Contento por su encuentro les invita a tomar alguna que otra botella de vino en una taberna cercana a donde tiene amarrado su barco. En la taberna ocurre algún que otro incidente con unos maleducados nobles y un extraño hombre que se comenta que es un famoso asesino a sueldo.
De camino al barco donde pasarán la noche oyen unos misteriosos pasos que les siguen pero en el mismo instante en que se deciden a investigar descubren que los que estaban siguiendoles eran los dos hombres que les hacian extraños gestos en la plaza del Rey, pero acaban de ser asesinados.
Continuara...
lunes, 12 de octubre de 2009
martes, 6 de octubre de 2009
Sesión 9 - 3.10.09
Hace tiempo que los aventureros oyen rumores de la gran fiesta del Wurtferst, la fiesta de salchichas más grande de todo Middenland, que tendrá lugar en Heideldorf, un modesto pueblecito cuya principal fuente de ingresos es esta fiesta.
Se dirigen hacia allí sin más dilación. Los últimos acontecimientos han retrasado largamente el viaje y es posible que solo lleguen para los últimos días.
Cuando llegan descubren un pueblo envuelto en el caos. El bullicio de gente amenaza con matar a una mujer y asu hija. Dicen que son culpables de culto al caos y se las acusa de haber servido carne humana en la fiesta.
Una rápida intervención de los aventureros evitan el desastre y las acusadas revelan que todo era cosa de su marido, el salchichero de la ciudad. La plebe se calma y deciden ir todos a la taberna a hablar de lo ocurrido. La cerveza irá por cuenta de la casa.
Se empieza a echar en falta la presencia del tabernero. Nadie lo ha visto desde hace unas horas. Se descubre su cadaver en el sótano de la taberna. Muestra signos de haber sido atacado por alguna especie de animal de pelaje rojo, pero también se encuentra en la escena del crimen un trozo de tela verde. Cunde la histeria ante la posibilidad de algún tipo de bestia en el pueblo que pueda causar más asesinatos así que se decide trazar un plan para mantener a la gente a salvo hasta el amanecer agrupando a todos los habitantes posibles en el hostal.
Todo se vuelve un completo caos cuando de cada una de las habitaciones y de todas las casas del pueblo se empiezan a oir gritos. La gente se ha vuelto loca, parece infectada por algún tipo de locura. Dasher la reconoce como el veneno del Toro loco.
Todo acaba en una masacre y solo se salvan unos pocos habitantes, el resto mueren. La ciudad queda totalmente arrasada.
Se dirigen hacia allí sin más dilación. Los últimos acontecimientos han retrasado largamente el viaje y es posible que solo lleguen para los últimos días.
Cuando llegan descubren un pueblo envuelto en el caos. El bullicio de gente amenaza con matar a una mujer y asu hija. Dicen que son culpables de culto al caos y se las acusa de haber servido carne humana en la fiesta.
Una rápida intervención de los aventureros evitan el desastre y las acusadas revelan que todo era cosa de su marido, el salchichero de la ciudad. La plebe se calma y deciden ir todos a la taberna a hablar de lo ocurrido. La cerveza irá por cuenta de la casa.
Se empieza a echar en falta la presencia del tabernero. Nadie lo ha visto desde hace unas horas. Se descubre su cadaver en el sótano de la taberna. Muestra signos de haber sido atacado por alguna especie de animal de pelaje rojo, pero también se encuentra en la escena del crimen un trozo de tela verde. Cunde la histeria ante la posibilidad de algún tipo de bestia en el pueblo que pueda causar más asesinatos así que se decide trazar un plan para mantener a la gente a salvo hasta el amanecer agrupando a todos los habitantes posibles en el hostal.
Todo se vuelve un completo caos cuando de cada una de las habitaciones y de todas las casas del pueblo se empiezan a oir gritos. La gente se ha vuelto loca, parece infectada por algún tipo de locura. Dasher la reconoce como el veneno del Toro loco.
Todo acaba en una masacre y solo se salvan unos pocos habitantes, el resto mueren. La ciudad queda totalmente arrasada.
viernes, 2 de octubre de 2009
Sesión 8 - 26.9.09
A primera hora de la mañana un leñador lleva a un extraño hombre herido a un templo de Shallya cercano. El hombre dice haber sido atacado por unos cultistas. Le secuestraron en una posada cercana y lo han mantenido amordazado en un claro del bosque.
Los aventureros se levantan pronto para proseguir su viaje cuando escuchan rumores de lo sucedido esa mañana, se acercan a saber lo ocurrido y allí reconocen al herido como el señor Gustaf Rechtshandler, el abogado de Maria-Ulrike.
Les cuenta lo sucedido y deciden ponerse en marcha. A partir de este momento también se une a ellos el iniciado de Shallya que cuidó de Gustaf.
Maria-Ulrike alquila una diligencia para llegar lo más rápido posible. Durante el trayecto vuelven a ser atacados pero por suerte solo resultan heridos los atacantes. Llegan a Kemperbard y se celebra el juicio. El combate entre los campeones judiciales acaba teniendo como vencedor a Omerón, así que se Maria-Ulrike es declarada inocente.
Los aventureros reciben su recompensa y comienzan a pensar en sus siguientes pasos.
Los aventureros se levantan pronto para proseguir su viaje cuando escuchan rumores de lo sucedido esa mañana, se acercan a saber lo ocurrido y allí reconocen al herido como el señor Gustaf Rechtshandler, el abogado de Maria-Ulrike.
Les cuenta lo sucedido y deciden ponerse en marcha. A partir de este momento también se une a ellos el iniciado de Shallya que cuidó de Gustaf.
Maria-Ulrike alquila una diligencia para llegar lo más rápido posible. Durante el trayecto vuelven a ser atacados pero por suerte solo resultan heridos los atacantes. Llegan a Kemperbard y se celebra el juicio. El combate entre los campeones judiciales acaba teniendo como vencedor a Omerón, así que se Maria-Ulrike es declarada inocente.
Los aventureros reciben su recompensa y comienzan a pensar en sus siguientes pasos.
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